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创游记:游戏团队创业成长之路 邸锐管理新华书店正版畅销图书籍创游记 游戏团队创业成长之路.

  • 产品名称:创游记游戏团队创业成长之...
  • 是否是套装:否
  • 书名:创游记游戏团队创业成长之路
  • 定价:39.00元
  • 出版社名称:电子工业出版社
  • 作者:邸锐
  • 书名:创游记游戏团队创业成长之路

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价格说明

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价格/划线价:商品展示的划横线价格为参考价,此价格是该商品在本店曾经展示过的销售价,该价格有可能从未实现过销售,仅作为促销价的折扣依据或降价金额的计算依据。

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促销价:此价格为该商品的实际售价,即您在决定购买时需要支付的实际价格。

  商品基本信息,请以下列介绍为准
商品名称:  创游记:游戏团队创业成长之路
作者:  邸锐 著 著作
市场价:  (咨询特价)
ISBN号:  9787121275685
出版社:  电子工业出版社
商品类型:  图书

  其他参考信息(以实物为准)
  装帧:平装  开本:32开  语种:中文
  出版时间:(咨询特价)-01  版次:1   页数:216
  印刷时间:(咨询特价)-01  印次:1   字数:146千字

  目录
第1章  符文大陆
第YI节  疤痕
第二节  创业
第三节  粉丝
第四节  启航
第五节  创造
第六节  团队
第七节  合同
第八节  考验
第九节  顺利
第十节  完蛋
第十一节  曙光
第十二节  尾声
第2章  角色扮演
第YI节  关于国仕
第二节  关于厨子
第三节  关于司马
第四节  关于我
第3章  问答游戏
第YI节  新的起点
第二节  MVC
第三节  模型层
第四节  View层
第五节  控制层&有限状态机
第六节  Tween
第七天  Task
第4章  十全石没
第YI节  开始第YI节课
第二节  又见MVC
第三节  有限状态机
第四节  任务
第五节  补间动画
第六节  极限编程
第七节  GDGeek的梦想
第八节  视频
第5章  经验之谈
第YI节  相关技术总结
第二节  服务器相关
第三节  审核注意事项
第四节  只有天才的程序员,没有天才的设计师
第五节  什么时候决定出来创业
第六节  敏捷开发在小团队中的作用
第七节  《符文大陆》的评价之一
第八节  现在和未来
第6章  游戏人生
第YI节  游戏的意义是什么
第二节  游戏编程学什么
第三节  大学生创业之路应该如何走
第四节  先去做一个糟糕的游戏
第五节  创业前应该准备什么
第六节  游戏公司是怎样赚钱的
第七节  个人游戏开发者如何盈利
第八节  游戏开发要做哪些准备
第九节  我是一个好公司
第十节  为什么是体素
第十一节  写给《游戏设计艺术(第2版)》的序

  精彩内容
    **节  疤痕
    2014年4月15日凌晨,我把自己反锁在屋子里。在没人能看到我的地方,用点燃的蚊香在自己的手腕内侧灼了一个疤。
    我理应不是自虐的变态,只是奢望在以后的日子中_能记住这一刻。
    团队开发的游戏《符文大陆》,在一个月之前正式发布。之后的日子里面,不仅销量很差,且得到了很多的负面评价。巨大的压力如同一个鸟笼般笼罩着整个团队。*终,也就是昨天早晨,连这个游戏的制作人也悄然离开,去了千里之外,不知道跑到什么鬼地方了。
    在这个时刻看来,这个游戏开发团队已经没什么希望了。
    和很多朋友想的不一样,创业这件事情,*困难的不是清贫和艰辛,而是对未来的绝望。是那种昨天还相信自己能成功,而今天却不得不怀疑自己的路是否还能继续走下去的念头。
    蹲在角落里,我头痛得要命,这要命的感受甚至掩盖了手腕上新疤的痛。
    扪心自问,我还能继续走下去吗?比如我这种人,是否适合创业?是否能做出好玩的游戏?是不是应该放弃,是否应该找朋友托关系去比如企鹅公司做个程序员度过人生剩下的时间呢?
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......

  内容简介
邸锐所著的《创游记(游戏团队创业成长之路)》是一本描述真实的游戏团队创业经历的书,书中没有那种导师一样居高临下的说教,而是从一个底层开发者的角度徐徐道来一个真实的创业故事。
本书前面介绍了一个游戏的整个开发过程,包括其中的经验以及失败的教训。中间章节介绍了积累的程序库以及使用方法,并提供了下载地址。*后把整个游戏开发中学习到的点滴经验和读者分享。
本书适合游戏开发者、Unity3D引擎使用者、创业者、小型游戏团队,以及对游戏或创业感兴趣的读者阅读。

  作者简介
邸锐,本书作者免费打工仔,微博名@游戏开发极客。做游戏的连续创业者,做了十多午开了四家公司,虽没挣到什么大钱,但也从未承认失败,只自言成功道路过分曲折。同时是老码农,曾著《OGRE 3D游戏开发框架指南》。偶尔混迹干独立游戏圈,参与翻译《不可错过的250款独立游戏》。

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